Sécurité physique et émotionnelle

Sécurité physique

Mécanique de combat

Une trousse à pharmacie sera à votre disposition si besoin avec pansements, désinfectant, etc… Si vous avez des besoins médicaux particuliers, merci de nous les signaler en amont.

Nous mettrons dans des toilettes que nous vous indiquerons des protections hygiéniques à disposition.

Sécurité émotionnelle

En amont du jeu

Lorsque vous remplirez le formulaire vous verrez que nous avons une liste de trigger warning bien remplie. La majorité de ceux-ci ne concernent pas tous les personnages. Nous vous invitons à bien réfléchir à votre approche de chacun de ces trigger (ne pas être concerné, ok uniquement dans le BG, ok à jouer en support d’une autre personne concernée, ok à jouer en tant que trame du perso).
Trigger warning : guerre, nationalisme, militarisme, dictature, trahison, traumatisme, drogue, sexualité, isolement social, classisme, handicap, délation, manipulation émotionnelle, dépression, féminicide, burn-out, fascisme

Vous serez contacté lorsque nous attribuerons les rôles si le rôle a des relations romantiques possibles afin de confirmer que le ou la partenaire de jeu convient.

Les ateliers

Lors des ateliers, les personnes avec un problème physique pourront rapidement le mentionner aux autres joueur-euses

Calibrage pour les relations (à voir comment on agence ça et pour quelles relations ?)

Pendant le jeu

Si vous vous sentez mal pour une quelconque raison, il y aura une “safe room” pour se mettre à l’écart du jeu, souffler si vous en avez besoin. Vous pouvez aussi aller voir un organisateur qui pourra discuter avec vous si le besoin s’en fait sentir. (Mettre une personne respo de la safe room dans l’idéal, à voir selon les orgas dispos)

Vous pouvez aussi souhaiter rester en jeu mais seulement faire ralentir ou stopper une scène. Pour ce faire, deux mots-clés sont à votre disposition :

  • “Brake” est là pour descendre l’intensité d’une scène. Si vous l’entendez, calmez vous et continuez la scène sans vous appesantir particulièrement sur ses éléments les plus angoissants
  • “Cut” est là pour arrêter une scène en cours. C’est au choix de la personne qui l’arrête que de simplement passer à autre chose ou de faire un debrief rapide hors jeu de comment elle se finit
    Dans tous les cas, personne ne vous jugera, votre bien-être est plus important qu’un jeu !

Enfin, pour toutes les situations en dehors des cadres abordés plus haut, vous pouvez glisser dans une phrase “vraiment vraiment” pour signifier plus subtilement que vous parlez de joueur à joueur et pas entre personnages. Par exemple “J’ai vraiment vraiment mal au dos” permet de justifier pourquoi vous restez assis à un endroit plutôt que d’aller vous occuper d’un problème et le personnage en face n’insistera donc pas pour que vous bougiez.